miércoles, 23 de diciembre de 2009

El gran problema de los J-RPG




Los J-RPG anidan sobre una clara crisis desde sus primeras itineraciones ya que apenas han cambiando mas allá de un cada vez mayor gusto por el diseño de personajes androginos. Un genero que adolece de tener siempre el mismo argumento no es tanto un problema, que lo es, como el tener siempre la misma mecánica sin apenas cambios y ya, aun encima, caduca. Esto sin entrar en la problemática que supone llamar rol a un juego altamente guionizado y de flexibilidad de personalización nula, problemática a abordar en otro articulo.

Las mecánicas de los J-RPG son bien conocidas por todos, engorrosos menús y sistema por turnos que mas que dar táctica al juego le resta sorpresa. Todo lo anterior sumado a la necesidad de grindear y los encuentros aleatorios cada pocos pasos encontramos que la mecánica del J-RPG es absurdamente tediosa. Todo esto seria soportable si al menos supone un reto el combate pero como en la casi totalidad de videojuegos actuales se tiende a la mayor facilidad posible, no frustrar al jugador. Si después de horas de absoluto tedio de combates indiferenciados todo lo que tenemos que hacer ante el enemigo final es aporrear un botón para pasar veinte submenus hacia el mismo comando una y otra vez, algo no funciona. Y no, señores, el añadir un sistema híbrido donde tengamos que darle a un botón en el momento adecuado no es un gran avance cuando siguen persistiendo los problemas anteriores.

Esto no tiene fácil solución, aunque algunos abogan por acercarse a los RPG occidentales, los cuales han superado a los J-RPG hace mucho tiempo, no es la solución. Una mayor dificultad, el acabar en la medida de lo posible con los menús y el hacer de los combates algo dinámico es probablemente la mejor solución posible. En este sentido, Resonance of Fate (End of Eternity (エンド オブ エタニティ, Endo Obu Etaniti?) en Japón) nos hace tener fe en un posible cambio radical con su mecánica de combate en forma de turnos de tiempo semi-real; sin menús, realizando las acciones con los botones mediante una interfaz intuitiva mientras nos movemos e interactuamos en todo momento con el escenario y los enemigos.

Sea cual sea el resultado final de Resonance of Fate si algo es evidente es que el genero necesita un revulsivo inmediatamente o la pesada espada de Damocles no tendrá piedad ni con ellos ni con sus ya caducos menús.

martes, 22 de diciembre de 2009

Batman Arkham Asylum



Titulo original: Batman Arkham Asylum
Hardware: Xbox 360/Playstation 3
Formato: DVD-DL/Blu-ray Disc
Genero: Acción-aventura
Año: 2009
Publisher: Eidos Interactive
Developer(s): Rocksteady Studios

Hacer un videojuego de un famoso personaje de cómic pretendiendo contentar tanto a los fans del personaje como a los devotos jugadores de videojuegos es una tarea ardua y dificil. Curioso es que cedan la realización de tamaña empresa a unos novatos como Rocksteady Studios, los cuales solo tenían un juego en su haber, el mediocre Urban Chaos: Riot Response. Así tenemos a un estudio joven con un primer juego que paso con mas pena que gloria llevando la licencia de uno de los personaje insignia de DC, Batman, ¿saldrán airosos de esta?

Partiendo como base argumental de una trampa de Joker en la cual Batman se ve encerrado en el psiquiátrico Arkham nos encontramos con una aventura de acción en tercera persona tremendamente solida. El manejo de Batman es ágil y sencillo y nos llevara pocos minutos dominarlo y aprender a utilizar su multitud de gadgets, única arma ademas de sus puños contra los enemigos que nos encontremos. Esto conlleva un manejo típicamente beat 'em up que se ve algo adornado por el uso del batarang pero que no deja de ser un sistema extremadamente simple que no propone reto alguno. Esto cambia radicalmente cuando nos encontramos enemigos armados ante los cuales tendremos que actuar con sigilo para poder salir con vida debido a nuestra facilidad para caer muertos; el juego luce aquí con luz propia en el uso de gadgets y toda clase de artimañas para derrotar a nuestros enemigos sin alertar al resto.

Pero si mientras en lo jugable se muestra bueno aunque modesto nos encontramos un verdadero despropósito en lo demás. La mayor parte del re-diseño de personajes es horrendo y los escenarios parecen mas una fortaleza que un centro psiquiátrico gracias al uso del omnipresente Unreal Engine 3.5; con la honrosisima excepción de El Espantapájaros y sus escenas, el ejemplo perfecto de lo que debería haber sido todo el juego en lo estético. Los continuos viajes de un punto al otro de la isla acaban por hacerse tediosos y carente de interés a pesar de la posibilidad de buscar las pruebas de Enigma, lo cual es casi unicamente la, por otra parte escasa, exploración que se da a lo largo del juego. Una exploración que, cabe decir, mas que verse enriquecida por el uso de gadgets o la visión de detective, el gran elemento desaprovechado del juego, se ve ralentizada al hacernos volver a pasar de nuevo por el enésimo pasillo clónico, solo que esta vez con un juguete nuevo.

Batman Arkham Asylum es un juego con enormes altibajos y bastante por debajo de lo que es exigible en un triple AAA pero, pese a todo, es un juego divertido que sin ser una revolución apunta unas interesantes nuevas maneras a explotar. Probablemente este sea el mejor juego fallido del año y, al menos, un juego bastante divertido la mayor parte del tiempo.